c++ - g++ c++11 constexpr 评估性能
全部标签 我尝试在linuxforwindows上使用mingw交叉编译一些c++11源代码。代码使用std::thread。当我编译时,我总是会遇到一些错误:$../mingw/cross/bin/i686-w64-mingw32-g++-std=c++11-Iinclude/test.cpp-lstdthread-otestInfileincludedfromtest.cpp:4:0:...error:'thread'innamespace'std'doesnotnameatype...我可以在mingw中启用c++11线程吗?使用本地g++编译代码没有任何问题。谢谢,问候凯文-编辑-我刚刚
我正在尝试编译Qt-LibraryosgQt,因为它没有在预编译包中提供(至少不支持Windows7(x64)和MSVS11-x64)。因此,我遵循这些说明:Note:ThislibraryispartofOSGsources,butitisnotpartofprebuiltbinaries.ItisnecessarytodownloadwholeOSGprojecttobuildosgQtlibrary.I.Downloadosg3.0.1sources.II.GenerateVisualStudiosolutionwithCMake.Todothisyoucanrunprepare
用户提示我的应用程序(使用Direct3D11渲染一些重型3D内容以获得类似CAD的功能)在双GPU系统上的IntelGPU上运行。发现NvOptimusEnablement/AmdPowerXpressRequestHighPerformance导出了变量。但是,该应用程序有.NET前端,无法从那里导出内容。同时there’ssomeworkaround,重新编译步骤会破坏调试器(不能再设置断点)并使调试符号无效,我需要它们都可靠地工作。还有其他想法吗?是否可以在安装时创建nVidia应用程序配置文件?或者,如何使用NVApi来选择高性能GPU? 最佳答案
我正在调试内存不足的异常。当我得到异常时,“虚拟字节”性能计数器指示有足够的可寻址空间。然而,问题在于可寻址空间碎片化严重,并且“最大空闲区域”(从WinDbg中的!address返回)太小。为了测量内存碎片,我想在perfmon中监控“最大空闲区域”。是否有一个性能计数器可以给我这个值? 最佳答案 我不相信这条信息有一个单独的性能计数器,但可以使用VirtualQueryExWin32函数推导出来。您可以在最小有效虚拟地址(可以从GetSystemInfo获得)上调用它,然后您可以使用返回的页面范围的大小来确定下一个页面范围的
我有一个C#/.Net应用程序,它似乎使用大部分CPU时间来更新DataGridView。我大约每1.5秒手动更新一次数据,只更新已更改的数据。这最终是每1.5秒大约250次更新。我想将这1.5秒减少到更小的数字(可能是0.5秒)。我已经尽可能多地分析和优化,虽然性能还可以,但我希望它更快。我的问题是,将视频卡从NvidiaFX1800升级到NvidiaFX3800会产生显着的加速吗? 最佳答案 GDI+操作不太依赖于图形CPU,因为它仅使用每个图形卡都支持的基本加速操作(线条、矩形等)。我猜这里的问题是您在更新期间没有“隐藏”控制
我有几个应用程序需要创建和写入性能计数器。其中之一是用C++编写的。目前,无法将该应用程序升级到.NET。哪里有使用非托管代码访问性能计数器的好资源?谢谢! 最佳答案 从这里开始:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373209(v=VS.85).aspx请注意,您如何发布数据取决于您的操作系统:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373165(v=VS.85).aspx 关于c++-在非托管
我已经成功地使用response.ini文件在Docker容器中安装ProgressOpenEdge11.632位、11.732位和11.7.132位。但是,我找不到让11.7.232位工作的方法,这让人非常沮丧。在容器内使用proadsv-query或proadsv-start或proadsv-stop时,我收到标准的“OpenEdgeRelease+[时间戳这里]'消息,仅此而已。我认为这个问题可能与Java路径有关,但我不确定。注意:我有一台装有Windows的主机,我尝试在其中安装OpenEdge11.7.2的容器中也有WindowsCore。我查看了Bronco先生在他的gi
请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr
据我所知,WindowsPerformanceCounter的工作范式是这样的:当各种程序在Windows上运行时,Windows操作系统会将性能数据写入相应的计数器,即性能计数器就像性能的接收器数据。之后,我们可以使用性能监视器(perfmon.exe)来查看这些计数器中的数据。如果上面的理解是正确的,我想知道这些数据记录本身是否会影响性能?我们可以从远程计算机的性能计数器读取数据吗? 最佳答案 我认为答案是:是潜在的读取性能计数器本身可能会对性能产生影响,但是这种影响的确切程度将完全取决于性能计数器的实现。通常性能计数器被设计成
正如标题所说,我在我们的代码中遇到了printf调用的非常糟糕的性能。它被广泛用于调试目的并且在大多数情况下没有引起问题,但是当我在我的新笔记本电脑(17"MacbookPro2011)上运行Windows7Professional64位时,它会减慢一切。我分析了带有VerySleepy的应用程序,果然是printf调用导致速度变慢,但我终究无法弄清楚原因。我最初的想法是我在64位操作系统下运行32位应用程序,但我不是办公室里唯一运行Windows764位的人(不确定其他人的确切版本)如有任何见解,我们将不胜感激。编辑:忘了说我使用的是VisualStudio2008Professio